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『ザ・コーマ3:ブラッドラインズ』レビュー|10年の時を経て、ヨンホ、ミナ、ソン先生が辿り着いた終着点

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yomiqo 2026-08-19 11

発売日:2026年4月30日|開発元:Dvora Studio Co., Ltd.|パブリッシャー:Headup、Thermite Games|対応機種:PC(Steam、Epic、GOG)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch(2026年6月16日)|ジャンル:2Dサバイバルホラーアドベンチャー|価格:Steam版 約1,600円|対応言語:日本語、英語、韓国語、簡体字中国語など

2015年、ヨンホは教室で目を覚ました。世華高校は地獄と化していた。2026年、シリーズはついにその物語の終着点を迎え、おなじみのキャラクターたちも旅路の果てにたどり着いた。『ザ・コーマ3:ブラッドラインズ』は単なる続編ではない——シリーズ全体の最終章だ。

Steamでは現在「非常に好評」を獲得しており、全体の好評率は約85%(2026年8月時点)。10年の時を経て、『ザ・コーマ』シリーズはついに終幕を迎えた。ヨンホ、ミナ、ソン先生——3人の物語が、この一作に集約される。

最終章:世華高校からソウルの街へ

『ザ・コーマ3:ブラッドラインズ』の物語は『ザ・コーマ2B:カタコンベ』の後に展開され、3人のおなじみのキャラクターが一つのメインストーリーに集結する。今作では、物語はもはや世華私立高校に閉じ込められず、ソウルの街へと広がっていく。

今作の鍵となるテーマは「ブラッドライン(血脈)」だ。物語は血脈と家族の秘密を軸に展開し、韓国の巫術、呪い、都市伝説が絡み合った謎をさらに解き明かしていく。世華財団、ゴースト・ヴィジランテ、そして「コーマ」の真実——初代から張り巡らされてきた数多くの伏線が、今作でついに回収される。

シリーズファンにとって、これは10年越しの結末だ。新規プレイヤーのために、ゲーム内では過去作のあらすじを振り返る機能も用意されているので、完全に置いてきぼりになることはない。

3人の主人公:それぞれの生き方、それぞれの死に方

これが『ザ・コーマ3』最大の変更点だ——3人のプレイアブルキャラクター。ヨンホ、ミナ、ソン先生が、シリーズ初めて同一作品の中で交代しながら主役を務める。

ヨンホ(Youngho):初代の主人公。今作では戦闘役を担う。近接攻撃が可能になったが、攻撃モーションが長く、操作感もやや重い。あるプレイヤーは「攻撃のモーションが長すぎて、何度もそれでやられた」と嘆いている。

ミナ(Mina):2作目の主人公。今作では戦闘よりも、ステルスと地形を利用した逃走が中心となる。彼女のリズムは「走って、走って、走り続ける」——一度ミスをすれば、最後のセーブポイントまで戻されることになる。

ジヒョン(ソン先生):過去作では恐怖の存在だった彼女が、今作ではプレイアブルキャラクターとして登場。補助・特殊能力に優れ、罠や一時的な透明化などを駆使して追跡をかわすことができる。あるプレイヤーは彼女を「VIP体験パス——緊張感が一瞬で消える」と評した。

3人の主人公を切り替えながら進めることで、テンポの断絶感が生まれる——一人のキャラクターの操作に慣れてきたところで、突然別のキャラクターに切り替えられる。これが本作最大のデザイン上の論争点だ。その一方で、3人の主人公システムはリプレイ性も高めており、キャラクターによって異なる視点や手がかりが得られるため、物語の全貌を把握するには複数回のプレイが必要になるかもしれない。

反撃できるようになったが、やらないほうがいい

『ザ・コーマ』シリーズは伝統的に「逃げて隠れる」が中心だった。今作ではそれが変わる——ヨンホはついに武器を振るって反撃できるようになった。

ただし、期待しすぎてはいけない——戦闘はあくまで補助的な手段であり、ゲームプレイの核ではない。ほとんどの時間は相変わらずベッドの下に潜り、ロッカーに隠れることになる。ただ、どうしても対峙せざるを得ない状況になったときに、ようやく反撃の選択肢が生まれただけだ。

マップデザインは前作よりもコンパクトで、より“意地悪”になっている。アパートやショッピングモールなどの狭い空間、棚が作り出す窮屈な通路は、追いかけられているときに「十分に速く走れない、うまく隠れられない」という不安感を効果的に演出している。

今作では呪われた歴史にまつわる4体のボスが新たに登場する。それぞれ異なる攻撃パターンを持ち、異なる対策が求められる。ただし、通常の探索からボス戦への移行は唐突に感じられることがある——静かに探索していると思ったら、突然ボス戦に放り込まれるのだ。

移動アクションはおおむね及第点だが、急な方向転換は滑りやすく、操作が不安定だ。隠れ場所は以前より多様化しているが(ロッカー、ベッドの下、影の隅)、本当に隠れられているかどうかのフィードバックは直感的ではない。

アートとサウンドはシリーズの得意分野

Dvora Studioは2015年の初代から、10年以上にわたって『ザ・コーマ』シリーズを手がけてきた。アートスタイルは初代から一貫して個性的だ——陰鬱な色調、歪んだキャラクターデザイン、韓国の学校や都市を舞台にした世界観。

今作もそのスタイルを継承し、さらに洗練させている。「コーマ」の“鏡の次元”というコンセプトは、ビジュアルの差異を通じて表現されている——現実世界は冷たい色調、コーマ世界は暗い赤みがかった色調で描かれる。

サウンドデザインは控えめながらも強力な武器だ。敵の足音や呼吸音は方向感覚が明確で、音で敵の位置を把握し、逃げ道を事前に計画することができる。ただし、小さな問題もある——数秒間音が途切れた後、突然大きな音が戻ってくることがある。

気になるポイント

バグと技術的な問題。アイテムが消えたり、QTEが反応しなかったりする報告がある。開発チームは現在もアップデートを続けているが、まだいくつかの技術的問題が残っている。

比較的短いボリューム。メインストーリーは約5〜6時間。この価格に見合うかどうかは、シリーズへの愛着度による。

セーブポイントの少なさ。一部のエリアではセーブポイントが少なすぎて、死亡後に長い距離をやり直さなければならない。

キャラクター切り替えによるテンポの乱れ。前述の通り、これが最も議論を呼ぶデザインだ。物語が交錯する構成を評価する人もいれば、ちょうどリズムに乗ってきたところで中断されると感じる人もいる。

遊ぶ価値はあるか?

約1,600円、5〜6時間。10年にわたるシリーズの終着点だ。

長年のファンにとって:これはスキップしづらいフィナーレだ。10年にわたって張り巡らされてきた伏線の回収、3人の主人公の再会、そして怯える少年から戦える大人へと成長したヨンホの物語——これらは数字では測れない感情的な価値だ。あるプレイヤーはこう語っている。「パーフェクトエンディングを迎えてスタッフロールが流れたとき、自分の青春の一章が本当に終わった気がした。」

新規プレイヤーにとって:まずは過去作をプレイすることをおすすめする。今作にはあらすじが用意されているが、感情的な重みは10年にわたる積み重ねから生まれるものだ。最終章からいきなり飛び込むと、「これだけ?」と感じるかもしれない。

おすすめしない人:バグに一切の妥協ができない人、革新的な進化を期待している人、シリーズに愛着がなく予算が限られている人。

『ザ・コーマ3:ブラッドラインズ』は完璧なフィナーレではない——短いし、バグもあるし、キャラクター切り替えは違和感があるかもしれない。しかし、それは物語をきちんと終わらせるフィナーレだ。Kickstarterから始まったニッチなインディーシリーズが、10年を経て、その結末を迎えた。それだけでも、記憶に残る作品と言えるだろう。

著作権表示:
本記事で使用しているゲーム画面、キャラクター画像、および関連素材の著作権はDvora Studio Co., Ltd.及びHeadupに帰属し、ゲーム紹介・レビューを目的として使用しています。

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