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文章导读

《望月》首曝试玩:月灵不是宠物而是市民,这款都市开放世界终于有点不一样了


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yomiqo 2026-06-22 30

如果你把《望月》简单理解成“广州版《异环》”,那可能只对了一半。

很多人把《望月》看成《异环》的直接竞争者。但试玩下来最大的感受是,这两款游戏正在往完全不同的方向走。

这款经历一年半重做的都市开放世界RPG,最特别的地方并不是开放世界本身,而是它的核心系统——月灵。因为在《望月》的世界里,月灵不是宠物,是城市居民

6月19日,《望月》在广州举办了首次线下公开试玩。排队绕了好几圈,二楼三楼也站满了围观的人。试玩结束后,现场讨论最多的并不是开放世界规模,而是月灵系统本身。

月灵不是“抓”的,是“认识”的

市面上所有带“收服”元素的游戏,逻辑都一样:遇到了,打一架,丢球,收进图鉴。但《望月》换了一套玩法。

在游戏里,月灵就在城市里正常生活——逛街、开车、晒太阳。你走在路上,抬头看见一个月灵悠哉悠哉开着车从你面前经过,这不是宠物,是居民。如果你直接上去就抓,这个世界观就崩了。

所以玩家不能直接捕捉月灵。取而代之的方式是:用主角的能力“月曈”去感知月灵的情绪和心思,把碎片化的信息收集到研究手册里,慢慢拼凑出对一种月灵的完整认知。

只有那些被“混沌化”侵蚀、在城市里制造麻烦的月灵,才进入可收服范畴。

这套设计有意思的地方在于——“研究月灵”本身变成了可玩的内容,而不是单纯的图鉴填空。

广州是城市,不是背景板

《望月》的世界由两套空间构成:以广州为原型的现代都市“天月市”,和扭曲变异的异世界“月门”。

这次试玩开放的区域“南岗区”,街道上能看到镬耳墙、骑楼等岭南建筑,连路上跑的车都很有广州特色——既有主流新能源车,也有老广DNA里的经典车型。

这种熟悉感不靠堆地标建筑,而是靠街道的细碎肌理搭起来的。

选择广州不只是因为团队在这里生活过。广州的城市气质本身就够包容,跟“月灵与人共存”的设定天然对味。不是随便找个城市当背景板,而是真的把城市性格融进了游戏。

角色设计:职业就是武器

《望月》的角色设计逻辑也很明确——都市职业

试玩版给了四个角色:主人公(万事屋)、快递员来来、花店店员林珑、网球女王凌北境。

快递员来来的武器是扫码枪改的,远看像枪,其实是前端加了个攻击头。网球女王凌北境的球拍,穿线数有真实考据,脚上的鞋子是现役网球鞋的魔改版。主人公是“万事屋”,能力叫“创造”,随手就能把身边的东西变成武器——改锥、棍子、各种零件拼在一起的大招。

这套逻辑的目标很明确:让玩家一眼看过去就知道——这是《望月》的角色,不是随便塞进任何游戏都能用的通用模板。

月灵的设计也走同一条路。柯基爱摇屁股被调侃成“电动马达臀”,联想到“电”和“带绳子的充电宝”,于是有了“加电汪”。麻将“幺鸡”变来的“一条雀”,扔出“东南西北中”再喊一声“碰”。

把动物和现代都市里大家熟悉的元素揉在一起,辨识度一下就出来了。

战斗:月灵合击是核心

战斗系统是三人三宠轮切。不同角色搭配不同月灵,有阵营加成。实机操作手感挺顺滑,攻击、技能、闪避、QTE判定都不算严苛,上手门槛不高。

战斗的核心循环是“月灵合击”:角色打出一套连招后,触发一个类似音游判定的QTE节点,按准了就打出一套高额破韧伤害。然后输出,再连招,再合击。

从试玩版本来看,这套循环已经具备完整框架。随着角色与月灵数量增加,后续配队深度和构筑空间仍有进一步扩展的可能。

演出层面的冲击力同样值得一提。首个BOSS「织亡者」化为傀儡时,对主人公使出了一段夹腿绞杀。即便早已习惯各类大场面的演出密度,这段战斗动画的压迫感和张力依然让人印象深刻。

《望月》和《异环》有什么区别?

很多人拿《望月》和《异环》比,因为都是都市开放世界,都是2026年二次元赛道的重头戏。

但玩过之后能感觉到,两款的走向确实不一样。

《异环》目前更偏向“都市+战斗”,城市是舞台,核心体验在战斗和演出。《望月》的差异化在于“月灵系统”和“城市感”——它试图让玩家真的在城里生活,而不是在城里跑图做任务。

月灵是市民、不是你收服的物件。这个设定如果真的做透了,它和《异环》就不是同一类游戏了。

从-1.0开始的重做

其实《望月》一开始不是现在这个样。

2025年初首次测试,玩家反馈集中在几个方向:美术风格缺乏统一性、角色辨识度不足、都市与月灵的关联感没有建立起来。官方自己把那个版本叫“-1.0”,意思是离1.0差了整整一个版本的距离。

诗悦没硬着头皮上,而是直接叫停。管线全部推倒,渲染风格全改,角色设计从零开始重新写。

团队目前600人,去年首测之后人才密度明显提上来了,大部分核心管线都是从零开始搭建。没有老项目可以复用,没有现成经验可以照搬。能做到这次试玩的完成度,至少说明方向没走歪。

值不值得等?

《望月》目前还在迭代,不是最终状态。这次试玩只开了“南岗区”一张图,4个角色,少量月灵。月灵模拟经营、更深度的城市交互还没有完全展露。但已经能看出它想走的方向——不堆“大而全”的开放世界,而是做“有温度的城市”和“有生命的月灵”。

如果这套设计最终能够完整落地,《望月》至少已经找到了一个区别于同类产品的方向。

目前官方尚未公布正式上线时间。

版权声明:
本文所引用的游戏截图、角色形象及相关素材版权归诗悦网络(Shiyue Network)及相关权利方所有。



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